提升渲染性能
使用 渲染、照明 和 视觉效果 的最新进展,通过可扩展、引人入胜的视觉效果提升您的 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
参见 术语表。
多人游戏创作
使用 Unity 的 多人游戏包和服务 简化多人游戏创作。
扩展跨平台覆盖范围
为移动平台打造更好的体验,包括为移动浏览器优化的全新运行时,并获得所有支持平台的最新 跨平台进展。
利用运行时 AI 解锁可能性
利用 由 Sentis 提供支持的运行时 AI 解锁新可能性,并在所有 Unity 支持的平台上创建动态体验。
实现更具吸引力的视觉效果
使用对 照明、图形性能和分析、着色器图 和 视觉效果图 的最新更新创建更具吸引力的视觉效果。
增强生产力和功能
通过更好的 分析 选项、ProBuilder、Cinemachine 和 UI 工具包 改善整个 Unity 开发环境的生产力和功能。
Unity 的动画系统,用于使用 动画曲线允许您向导入的剪辑添加数据,以便您可以根据动画师的状态来动画其他项目的计时。例如,对于在冰雪条件下进行的游戏,您可以使用额外的动画曲线来控制粒子系统的发射率,以显示玩家在寒冷的空气中凝结的呼吸。 更多信息
参见 术语表 和混合创建复杂的字符动画。
Unity 编辑器中的音频,包括剪辑、源、监听器、导入和声音设置。
Unity 编辑器特定于 2D 的功能,包括游戏玩法、精灵2D 图形对象。如果您习惯使用 3D 工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技巧可用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便捷性。 更多信息
参见 术语表 和物理。
设置逼真的或风格化的照明,以应用于各种艺术风格。
使用 Unity 的多人游戏包和服务进行多人游戏开发。
模拟 3D 运动、质量、重力和 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器发生接触或重叠时,会发生碰撞,前提是至少有一个游戏对象具有刚体组件并且正在运动。 更多信息
参见 术语表。
有关您可以构建应用程序的平台的信息。
选择 渲染管线一系列操作,这些操作将场景的内容呈现到屏幕上。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 并添加自己的渲染和 后期处理一个在图像显示在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理,后期处理,后期处理
参见 术语表。
使用 Unity 编辑器中的脚本对游戏进行编程。
Unity 编辑器中提供的用户界面工具包。
Unity 服务,例如货币化和云服务、广告、云构建和多人游戏。
添加和自定义粒子、镜头光晕模拟光线在相机镜头内部折射的效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光线或为场景添加氛围。 更多信息
参见 术语表 和全屏效果。
使用 Unity 编辑器开发增强现实、混合现实和 虚拟现实虚拟现实 (VR) 使用头显和运动跟踪将用户沉浸在逼真的图像和声音的人工 3D 世界中。 更多信息
参见 术语表 体验。