重要提示:电影工作室功能集功能集是一组相关的软件包,您可以使用它们在 Unity 编辑器中实现特定结果。您可以在 Unity 的软件包管理器中直接管理功能集。更多信息
参见 词汇表 的支持计划在即将发布的版本中结束。
启用电影、电视剧和其他动画线性内容的创作
电影工作室功能集包含以下软件包
软件包 | 描述 |
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时间轴 | 创作和录制电影内容、游戏玩法序列、音频序列和复杂粒子效果。在时间轴之上使用序列和 Cinemachine 来实现您的电影愿景。 |
序列 | 在时间轴中为电影、游戏过场动画或任何其他线性内容创建编辑结构,并在镜头的上下文中管理您的资源。利用许多 Unity 编辑器流程的自动化,专注于您的创意内容。 |
FBX 导出器 | 将几何体、灯光、摄像机和动画导出到 FBX。支持 Unity 编辑器和支持 FBX 格式的 3D 建模应用程序之间的往返工作流程。无缝地将游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的函数由附加到它的组件定义。更多信息 参见 词汇表转换为 FBX 预制件一种资产类型,允许您存储具有组件和属性的完整游戏对象。预制件充当模板,您可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息 参见 词汇表变体,以便在保持 Unity 特定组件和覆盖的同时快速迭代模型。 |
Alembic | 导入和导出 Alembic 文件,直接在 Unity 编辑器中播放和录制 Alembic 格式的动画。当蒙皮网格无法提供足够高的质量或处理起来过于繁重时,请使用 Alembic 格式进行复杂的顶点动画。例如,肌肉、皮肤和布料变形,或流体、软体、头发和毛发的运动。 |
Cinemachine | 以无代码、过程化的方式操作 Unity 摄像机,以获得复杂的行为:角色跟踪、场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置您的环境、障碍物和装饰,基本上以片段的形式设计和构建您的游戏。更多信息 参见 词汇表构成和交互、镜头评估、混合和剪辑。实时创建、迭代、实验和完善摄像机行为和镜头。大大减少开发过程中发生的耗时的手动操作和脚本修改。 |
录制器 | 捕获 Unity 编辑器播放模式中的数据,并将录制保存为图像序列、视频、动画剪辑可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是一段简单的“单元”运动,例如(一个特定实例的)“闲置”、“行走”或“跑步”。更多信息 参见 词汇表、音频和任意输出变量 (AOV)。在录制器之上使用 Alembic 和 FBX 导出器将动画导出为 Alembic 剪辑和 FBX 文件。创建游戏预告片、视频内容以及线性内容制作的中间或最终输出。 |