Unity 为所有级别提供一系列计划。一些计划是免费的,而另一些则需要订阅费。在 https://unity.com/pricing 查看所有计划。
根据您的计划和类型,您的许可证将由以下模型之一管理
命名用户许可证是一种基于席位的许可解决方案,专为网络连接环境中的个人用户而设计。用户可以成为一个或多个组织的成员,并且拥有一个或多个订阅。当用户登录时,他们会获得其组织订阅的所有权利。
命名用户许可证需要互联网连接,并要求您使用您的 Unity ID 凭据登录 Unity Hub 或 Unity 编辑器。登录将在当前计算机上激活您的许可证。要将您的许可证移动到另一台计算机,请退出 Unity 应用程序,然后在另一台计算机上登录以继续工作。
该许可证提供了一个宽限期,以防您遇到暂时的互联网连接问题。在此期间,您可以继续离线使用软件。但是,您必须在宽限期结束之前重新连接到互联网,以便您的许可证可以自动重新验证。
如果您是组织管理员,命名用户许可证可提高许可证可见性和合规性,因为您不需要跟踪已许可的设备。
基于序列号的许可证是一种节点锁定许可解决方案,它通过 Unity 发送给您的序列号来管理您的访问权限。您可以使用 Unity Hub 或命令行激活密钥(或将其退回)。
基于序列号的许可证的激活与您激活它的计算机相关联。
这种许可类型允许您在您 在线激活许可证 后离线工作。
浮动许可证是一种基于并发性的模型,专为需要同时支持多个用户的复杂项目或大型组织而设计。
使用此模型,您的组织会设置一个本地许可证服务器,并购买一个足够大的许可证池,以容纳同时使用 Unity 的成员。每当组织成员从连接到许可证服务器的客户端计算机启动 Unity 编辑器时,服务器都会从池中删除一个许可证。服务器将该许可证分配给客户端计算机,并且该许可证可以在该计算机上使用一个会话。当客户端计算机上 Unity 编辑器的最后一个实例关闭时,许可证将被释放。该许可证将返回到池中,供其他人使用。
要了解更多关于浮动许可证的信息,请联系 Unity Sales。有关设置浮动许可证服务器的信息,请参阅 Unity 许可证服务器文档。