要扩展默认 Unity 活动,您可以创建自己的自定义活动并将其设置为应用程序的入口点。执行此操作的过程如下
创建一个扩展 UnityPlayerActivity
类的新的活动。
注意:如果您要使用 GameActivity 应用程序入口点创建新的活动,则需要扩展 UnityPlayerGameActivity
类。请确保您根据在 播放器设置允许您为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于播放器的选项。 更多信息
在 词汇表 中查看 中设置的应用程序入口点扩展正确的类。
创建一个 插件在 Unity 之外创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。在 Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。 更多信息
在 词汇表 中查看 将新的活动传递给最终的 Unity Android 应用程序。
覆盖 Android 应用清单 以将您的新 activity
设置为应用程序的入口点。
执行此操作后,您可以在活动中实现自定义行为来控制 Unity 和 Android 之间的交互。
要创建新的活动
在 Assets 文件夹中,创建一个新的 Java (.java
) 或 Kotlin (.kt
) 文件。
在新的文件中,创建一个扩展 UnityPlayerActivity
的类。
注意:如果您使用的是 GameActivity 应用程序入口点,则需要创建一个扩展 UnityPlayerGameActivity
类的类。
在新类中,覆盖各种基本 Activity 方法以实现您希望活动具有的自定义行为。有关更多信息,请参阅 Android 的 Activity 文档。
以下代码示例展示了覆盖多个函数的示例活动。
package com.company.product;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class OverrideExample extends UnityPlayerActivity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// Calls UnityPlayerActivity.onCreate()
super.onCreate(savedInstanceState);
// Prints debug message to Logcat
Log.d("OverrideActivity", "onCreate called!");
}
public void onBackPressed()
{
// Instead of calling UnityPlayerActivity.onBackPressed(), this example ignores the back button event
// super.onBackPressed();
}
}
以下代码示例展示了使用 GameActivity 应用程序入口点并覆盖多个函数的示例活动。
package com.company.product;
import com.unity3d.player.UnityPlayerGameActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class OverrideExample extends UnityPlayerGameActivity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// Calls UnityPlayerGameActivity.onCreate()
super.onCreate(savedInstanceState);
// Prints debug message to Logcat
Log.d("OverrideActivity", "onCreate called!");
}
public void onBackPressed()
{
// Instead of calling UnityPlayerGameActivity.onBackPressed(), this example ignores the back button event
// super.onBackPressed();
}
}
要将自定义活动用于 Unity Android 应用程序,您必须创建一个插件来包含活动。活动是用 Java 或 Kotlin 编写的,这意味着您必须使用以下类型的插件之一
如果您想为单个项目创建自定义活动,请使用 Java 和 Kotlin 源代码插件。要创建源代码插件,请将源代码文件直接放置在项目的 Assets 文件夹中。
如果您想在多个项目中重用活动或将其分发给其他人,请使用 Android 存档 (AAR) 或 JAR 插件。管理一个 AAR 或 JAR 插件文件更容易在多个项目中交付功能。
在您开发插件时使用 Android 库项目,然后在完成实现、想要在多个项目中使用它或将其分发给其他人时将其编译成 Android 存档插件。
创建插件后,将活动文件添加到其中。
创建活动并将其添加到插件后,您可以将其设置为应用程序的入口点。为此,修改 Android 清单 并将 activity 元素 的 name
属性设置为自定义活动的类名。
以下 Android 清单示例展示了如何执行此操作
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product">
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name="com.YourPackage.name.OverrideExample"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
以下 Android 清单示例展示了如何为使用 GameActivity 应用程序入口点的自定义活动执行此操作
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product">
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name="com.YourPackage.name.OverrideExample"
android:theme="@style/BaseUnityGameActivityTheme"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="game" />
</activity>
</application>
</manifest>