版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
Android 简介
Android 的 Gradle

Android 要求和兼容性

在开始使用 Unity 开发 Android 应用程序之前,请查看 Unity 对 Android 的要求和兼容性信息,以确保您了解为该平台开发 Unity 应用程序的任何限制。

Android 支持

Unity 支持 Android 6.0 “Marshmallow”(API 级别 23)及更高版本。有关更多信息,请参阅 AndroidSdkVersions

图形 API 支持

Android 设备支持 VulkanOpenGL ES。本节包含有关 Unity 支持的 Android 图形 API 的信息。

图形 API 支持
Vulkan
OpenGL ES 1.0
OpenGL ES 1.1
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 3.0
OpenGL ES 3.1
OpenGL ES 3.2

渲染管线兼容性

由于硬件和图形 API 的限制,并非每个 渲染管线一系列操作,这些操作将场景的内容呈现到屏幕上。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表
都与 Android 兼容。

功能 内置渲染管线 通用渲染管线 高清渲染管线 自定义可脚本化渲染管线
Android

清单元素属性

本节包含有关 Android 应用程序清单元素 属性的兼容性信息。

模拟器兼容性

Unity 不支持 Android 模拟器。要测试您的应用程序,您可以

  • 在 Android 设备上测试.
  • 如果您只需要测试应用程序的移动输入,请使用 Unity Remote一个可下载的应用程序,旨在帮助进行 Android、iOS 和 tvOS 开发。在从 Unity 编辑器运行项目时,该应用程序与 Unity 连接。 更多信息
    参见 词汇表
  • 如果您只需要测试 Android 设备的外观,请使用 设备模拟器

纹理压缩

Android 上的标准纹理 压缩一种存储数据的方法,可减少其所需的存储空间。参见 纹理压缩动画压缩音频压缩构建压缩
参见 词汇表
格式为 爱立信纹理压缩 (ETC)自适应可伸缩纹理压缩 (ASTC)。要针对最广泛的 Android 设备,请使用以下 纹理压缩3D 图形硬件要求纹理以专门的格式压缩,这些格式针对快速纹理采样进行了优化。 更多信息
参见 词汇表
格式之一。Unity 的默认纹理压缩格式为 ASTC。如果 Android 设备不支持您用于纹理的纹理压缩格式,Unity 将在运行时解压缩纹理。这会增加内存使用量并降低渲染速度。

部分 Android 设备支持 DXT 和 PVRTC 纹理压缩格式。这些格式支持具有 alpha 通道的纹理,以及高压缩率或高图像质量。对于根据纹理压缩格式过滤内容的数字发行服务,最佳做法是为每种纹理压缩格式创建应用程序的单独构建。

有两种方法可以更改应用程序的默认纹理压缩格式

您在构建设置中设置的值优先于您在播放器设置中设置的值。使用它为特定构建更改纹理压缩格式。

您还可以自定义单个纹理的纹理压缩格式。您为单个 纹理覆盖特定于平台的设置,允许您为每个目标平台设置纹理的分辨率、文件大小(以及相关内存大小要求)、像素尺寸和质量。 更多信息
参见 词汇表
设置的值将覆盖默认纹理压缩格式值。有关如何更改单个纹理的 纹理格式一种用于在 3D 图形硬件(例如显卡或移动设备)进行实时渲染时处理纹理的文件格式。 更多信息
参见 词汇表
的信息,请参见 纹理导入器

播放视频文件

本节提供有关在 Android 上播放视频文件的其他信息

  • 要在 Android 上播放视频文件,请使用 视频播放器 组件。如果您的应用程序尝试播放设备不支持的视频文件,Unity 不会播放视频。

  • 只要目标设备支持,您可以使用任何分辨率或音频通道数量。注意:并非所有设备都支持大于 640 × 360 的分辨率。

  • Unity 支持从未压缩的资源包播放。对于 Android Pie 及更高版本,Unity 支持从压缩的资源包播放。

  • Unity 不支持本机 webM/VP8 透明度。要播放带有透明度的 VP8 编码 webM 剪辑,请将剪辑转码为支持的格式。

  • 6.0.1 之前的 Android 版本中,带有透明度且分辨率高于设备支持的分辨率的视频会渲染 像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。每个屏幕像素都会计算像素灯光。 更多信息
    参见 词汇表
    在支持的分辨率之外显示为白色。

  • Unity 会在 adb logcat 输出中报告格式兼容性问题,并以 AndroidVideoMedia 为前缀。此文件可能会在 Unity 报告的视频格式问题附近显示其他特定于设备的错误消息。这些特定于设备的错误对于 Unity 不可見,通常解释了兼容性问题是什么。

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