混响区域使用一个音频剪辑Unity 中用于存储音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资源(最多八个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪模块格式。更多信息
参见术语表,并根据音频监听器一个充当麦克风的组件,接收场景中音频源发出的声音并输出到电脑扬声器。更多信息
参见术语表在混响区域内的位置对其进行失真。当您想要从没有环境效果的地方逐渐过渡到有环境效果的地方时,例如进入一个洞穴时,可以使用它们。
属性 | 功能 |
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最小距离 | 表示gizmo与场景中游戏对象关联的图形叠加层,并在场景视图中显示。内置场景工具(如移动工具)是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 无论选择哪些游戏对象,都会由编辑器绘制。更多信息 参见术语表中内圆的半径,它确定存在逐渐混响效果的区域和完整的混响区域。 |
最大距离 | 表示 gizmo 中外圆的半径,它确定没有效果的区域以及混响开始逐渐应用的区域。 |
混响预设 | 确定混响区域将使用的混响效果。 |
此图说明了混响区域的属性。
您可以混合混响区域以创建组合效果。
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