视频剪辑是导入的视频文件,视频播放器组件 使用它来播放视频内容(如果视频有声音,还会播放伴随的音频内容)。视频文件的典型文件扩展名包括 .mp4、.mov、.webm 和 .wmv。
特定于平台的选项会为每个目标平台调整转码过程,允许为每个平台选择默认选项。
如果禁用转码,则视频文件将按原样使用,这意味着必须手动验证与目标平台的兼容性(有关详细信息,请参阅有关视频文件兼容性的文档)。但是,选择不进行转码可以节省时间,并避免与转换相关的质量损失。
属性 | 功能 | ||
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保留 Alpha | 保留 alpha 通道 并在转码过程中对其进行编码,以便即使目标平台不支持具有 alpha 的视频,也可以使用它。 此属性仅对具有 alpha 通道的来源可见。 |
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隔行扫描 | 控制在转码过程中隔行扫描源的隔行扫描消除方式。例如,您可以选择更改隔行扫描设置,因为视频的编码方式或出于美学原因。隔行扫描视频在每个帧中有两个时间样本:一个在奇数行,另一个在偶数行。 | ||
关闭 | 源不是隔行扫描的,无需进行任何处理(这是默认设置)。 | ||
偶数 | 取每帧的偶数行并对其进行插值以创建缺失的内容。奇数行被丢弃。 | ||
奇数 | 取每帧的奇数行并对其进行插值以创建缺失的内容。偶数行被丢弃。 | ||
水平翻转 | 如果选中此复选框,则源内容将在转码过程中沿水平轴翻转,使其上下颠倒。 | ||
垂直翻转 | 如果选中此复选框,则源内容将在转码过程中沿垂直轴翻转,以交换左右。 | ||
导入音频 | 如果选中此复选框,则音频轨道将在转码过程中导入。 此属性仅对具有音频轨道的来源可见。 |
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转码 | 通过选中复选框启用后,源将被转码为与目标平台兼容的格式。 如果禁用,则将使用原始内容,绕过可能很长的转码过程。 注意:验证源格式是否与每个目标平台兼容(有关详细信息,请参阅有关视频文件兼容性的文档)。 |
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尺寸 | 控制源内容的调整大小方式。 | ||
原始 | 保留原始大小。 | ||
四分之三分辨率 | 将源调整为其原始宽度和高度的四分之三。 | ||
半分辨率 | 将源调整为其原始宽度和高度的一半。 | ||
四分之一分辨率 | 将源调整为其原始宽度和高度的四分之一。 | ||
正方形 (1024 X 1024) | 将源调整为 1024 x 1024 的正方形图像。纵横比是可控的。 | ||
正方形 (512 X 512) | 将源调整为 512 x 512 的正方形图像。纵横比是可控的。 | ||
正方形 (256 X 256) | 将源调整为 256 x 256 的正方形图像。纵横比是可控的。 | ||
自定义 | 将源调整为自定义分辨率。纵横比是可控的。 | ||
宽度 | 结果图像的宽度。 此属性仅在“尺寸”字段设置为“自定义”时可见。 |
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高度 | 结果图像的高度。 此属性仅在“尺寸”字段设置为“自定义”时可见。 |
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纵横比图像的比例尺寸关系,例如其宽度和高度。 请参阅 词汇表 |
调整图像大小时使用的纵横比控制。 此属性仅在“尺寸”字段设置为“原始”以外的选项时可见。 |
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不缩放 | 根据需要添加黑色区域以保留原始内容的纵横比。 | ||
拉伸 | 拉伸原始内容以填充目标分辨率,而不留黑色区域。 | ||
编解码器 | 用于对视频轨道进行编码的编解码器。 有关编解码器支持的信息,请参阅有关 视频文件兼容性 的文档。 |
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自动 | 为目标平台选择最合适的视频编解码器。 | ||
H264 | MPEG-4 高级视频编码 (AVC) 视频编解码器,大多数平台上的硬件都支持。 | ||
H265 | MPEG-H 第 2 部分或高效视频编码 (HEVC) 视频编解码器,一些平台上的硬件支持。 | ||
VP8 | VP8 视频编解码器,大多数平台上的软件支持,一些平台上的硬件支持,例如 Android 和 Web。 | ||
比特率模式 | 低、中或高比特率,相对于所选编解码器的基线配置文件。 | ||
空间质量 | 此设置决定是否在转码过程中减小视频图像的大小,这意味着它们占用更少的存储空间。但是,调整图像大小也会导致播放时的模糊。 | ||
低空间质量 | 图像在转码过程中被显著减小(通常缩小到原始尺寸的四分之一),然后在播放时扩展回原始尺寸。这是最大程度的调整大小,这意味着它可以节省最多的存储空间,但会导致播放时出现最大程度的模糊。 | ||
中等空间质量 | 图像在转码过程中被适度减小(通常缩小到原始尺寸的一半),然后在播放时扩展回原始尺寸。尽管存在一些调整大小,但图像的模糊程度将低于使用“低空间质量”选项的图像,并且所需的存储空间也会减少。 | ||
高空间质量 | 如果选择此选项,则不会进行任何调整大小。这意味着图像在转码过程中不会被减小,因此视频的原始视觉清晰度将得到保留。 |
2019-05-07 页面已修正
Unity 5.6 中的新功能
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