包有两个名称:你注册包的官方名称;以及用户在编辑器中看到的显示名称。
显示名称应该简短,但应提供一些关于包内容的指示。除此之外,Unity Package Manager 对显示名称没有任何限制。
官方名称必须符合 Unity Package Manager 命名约定,该约定使用反向域名表示法。名称必须
com.example
或 net.example
),即使你的公司或网站名称以数字开头。例如,“com.unity.2d.animation” 和 “com.unity.2d.ik” 是两个 Unity 2D 包的名称,但 https://example.net 的自定义包开发人员可能会创建一个名为 “net.example.physics” 的包。请在你的包名称中使用你自己的公司名称。不要在自己的包名称中使用 “unity” 前缀。
注意:这些命名限制仅适用于包名称本身,无需与代码中的命名空间匹配。例如,你可以在名为 net.example.3d.base 的包中使用 Project3dBase
作为命名空间。