版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
通过 Web 代理使用 Unity
存储自动代理配置凭据(Windows)

启用自动代理配置

如果您的环境与 Unity 的自动代理配置功能兼容,则必须将客户端计算机配置为使用它。

查看 通过 Web 代理使用 Unity 中的解决方案,以检查您的环境是否支持 Unity 的自动代理配置功能。

无论您是手动启用 Unity 的自动代理配置功能,还是使用更可扩展的方法,都需要按以下步骤配置客户端计算机。

  1. 检查客户端计算机上是否存在以下目录,如果不存在,则创建它。

    • Windows:C:\ProgramData\Unity\config
    • macOS:/Library/Application\ Support/Unity/config
  2. 检查上一步中的目录中是否包含 services-config.json 文件,如果不存在,则创建它。

  3. 在文件中添加 "enableProxyAutoconfig" 键,并将其值设置为 true。如果您要创建此文件,请确保它类似于以下示例。

    {
        "enableProxyAutoconfig": true
    }
    
  4. 保存 services-config.json 文件。

启用自动代理配置后,Unity 应用程序将在 WindowsmacOS 上查找存储的用户凭据,前提是您的组织的 Web 代理需要身份验证。如果凭据未存储或不正确,您将遇到以下问题。

  • 在 Unity Hub 中创建新项目时,项目模板不可用。
  • 包管理器操作(例如搜索或下载包)将失败。在这种情况下,编辑器将在 控制台窗口一个 Unity 编辑器窗口,显示 Unity 或您自己的脚本生成的错误、警告和其他消息。 更多信息
    词汇表 中查看
    中显示错误消息。
Console errors after a failed proxy authentication
代理身份验证失败后的控制台错误

后续步骤

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