了解 iOS 的系统要求和兼容性信息,确保您了解为该平台开发 Unity 应用程序的任何限制。
Unity 支持 iOS 13 及更高版本。有关更多信息,请参见 PlayerSettings.iOS-targetOSVersionString
。
iOS 设备支持 Metal。有关更多信息,请参见 Metal 图形 API。
Unity 支持导入各种源格式的音频文件。但是,导入这些文件(跟踪文件除外)时,它们始终会被重新编码为构建目标格式。默认情况下,此格式为 Vorbis,但如果需要,可以按平台覆盖为其他格式(ADPCM、MP3 等)。与 MP3 播放相比,Vorbis 播放提供更好的 压缩一种存储数据的方法,可以减少其所需的存储空间。请参见 纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。
请参见 词汇表 和质量。
Unity iOS 不支持 DXT 纹理。相反,ASTC、PVRTC、ETC2 和 ETC 纹理压缩3D 图形硬件要求纹理以专门的格式压缩,这些格式针对快速纹理采样进行了优化。 更多信息
请参见 词汇表 被 iPhone/iPad 设备原生支持。有关 iOS 纹理格式用于在 3D 图形硬件(例如显卡或移动设备)进行实时渲染期间处理纹理的文件格式。 更多信息
请参见 词汇表 的更多信息,请参见 纹理导入设置 和 纹理压缩格式。