重要 |
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Unity 分发门户 (UDP) 将于 2025 年 2 月 17 日关闭。届时,UDP Web 控制台和服务将永久停用。要下载您的密钥库以及有关如何直接将游戏重新发布到应用商店的说明,请访问UDP 概述页面。如果您有任何关于帐户的问题,请通过Unity 客户支持提交工单。 |
在您首次发布游戏并重新打包到应用商店之前,请在沙盒环境中测试您的游戏。您必须
这是为了确保 UDP 实现适用于简单且标准的情况。Unity 建议您更广泛地测试您的 UDP 方法。在您的第一次发布之后,您无需在沙盒中重新测试即可在 UDP 上发布游戏的新的修订版本。
注意:如果您在 Unity 编辑器播放模式下测试游戏,所有 IAP 交易都将成功并自动消耗。这与 UDP 控制台无关,不足以清除沙盒测试。
要在沙盒中测试您的游戏
每个测试成功时
当所有必需的测试成功后,“游戏信息”页面左侧面板将显示一个绿色勾号,以确认您已清除沙盒测试。您现在可以完成“游戏信息”页面上的任何剩余步骤,以发布您的第一个修订版并将其提交到商店。
沙盒登录凭据仅适用于沙盒环境的通用 UDP 构建。当 UDP 为真实的应用商店重新打包您的构建时,UDP 会删除沙盒环境和登录页面,并修补商店特定的 SDK。构建中的商店特定 SDK 确保 IAP 交易与该商店的支付系统一起使用。
注意:沙盒模式还支持服务器端验证。
如果出现任何与 IAP 相关的故障,例如以下情况,请检查您的 UDP 和/或 IAP 实现:
有关更多故障排除信息,请查看UDP 包文档或通过 UDP 控制台上的“联系支持”链接联系 UDP 支持团队。