重要 |
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Unity 分发门户 (UDP) 将于 2025 年 2 月 17 日关闭。从该日期起,UDP Web 控制台和服务将被永久停用。要下载您的密钥库以及有关如何将游戏直接重新发布到应用商店的说明,请访问 UDP 概述 页面。如果您对您的帐户有任何疑问,请提交 Unity 客户支持 的工单。 |
游戏客户端中不正确的 UDP 实现可能会阻止用户购买 IAP 产品。游戏中出现此类问题的一些典型症状包括
调用时钱包不会出现
应用内购买没有响应 如果这些症状出现在您的通用 UDP 构建中,请在重新打包游戏之前解决它们。
确保您在编辑器中推送了 IAP 目录信息。
如果通过 Unity IAPUnity 应用内购买的缩写
请参阅 词汇表 实现,您忘记将 UDP 设置为构建目标,则可能会发生这种情况。
如果您在构建 APKUnity 生成的 Android 包格式。当您选择“文件”>“构建并运行”时,APK 会自动部署到您的设备。 更多信息
请参阅 词汇表 时使用 Minify 选项,也可能会发生这种情况;UDP 可能无法找到其需要的文件/目录。将 UDP 相关的包保留在自定义的 proguard 文件中(或禁用 Minify 选项)并重新构建您的游戏。
如果未正确实现 Init() 方法,沙盒中的登录屏幕可能无法显示。当调用 Init() 时,将显示登录屏幕。只有在登录成功时,Init() 才会成功。Unity 建议在游戏启动时实现 Init()。