版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
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Web 构建设置

使用 Web 构建设置配置 Unity 如何为 Web 平台构建您的应用程序。

访问 Web 的构建设置

您可以从 构建配置文件 窗口更新 Web 平台的 构建设置

要访问 Web 的 构建设置

  1. 转到 文件 > 构建配置文件

  2. 选择 Web

Web 构建设置参考

下表概述了 Web 构建设置

属性 描述
客户端浏览器类型 选择您希望应用程序在运行时启动的浏览器客户端。例如,如果您选择系统默认值,则您的应用程序将启动默认浏览器,并删除 客户端浏览器路径 设置。
系统默认值 这是默认设置。选择此选项以在默认浏览器中启动应用程序。
Microsoft Edge 选择此选项以在 Edge 浏览器中启动应用程序。
Apple Safari 选择此选项以在 Safari 中启动应用程序。
Mozilla Firefox 选择此选项以在 Firefox 中启动应用程序。
Google Chrome 选择此选项以在 Chrome 中启动应用程序。
Chromium 选择此选项以在 Chromium 浏览器中启动应用程序。
客户端浏览器路径 指定您希望应用程序在运行时启动的浏览器客户端的路径。注意:此选项仅在客户端浏览器类型未设置为默认浏览器时可见。
纹理压缩 要用于构建的纹理压缩格式。有关更多信息,请参阅 Web 纹理压缩
使用播放器设置 这是默认选择。它使用您在 播放器设置让您为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于播放器的选项的设置。 更多信息
参见 词汇表
窗口中设置的纹理压缩格式。
ETC2 使用 ETC2 格式,该格式在移动设备上得到广泛支持。
ASTC 使用 ASTC 格式,该格式在移动设备上得到广泛支持。
DXT 使用 DXT 格式,该格式在台式机上得到广泛支持。
开发构建 在您的构建中包含脚本调试符号和 探查器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中所花费时间的百分比。 更多信息
参见 词汇表
。当您想测试您的应用程序时,请使用此设置。当您选择此选项时,Unity 将设置 DEVELOPMENT_BUILD 脚本定义符号。然后,您的构建将包含将 DEVELOPMENT_BUILD 设置为条件的预处理器指令。

有关更多信息,请参阅 平台相关编译
代码优化 选择用于编译 Web 代码的优化模式。
更短的构建时间 这是默认设置。选择此选项以生成构建时间最短的 WebGL 代码。
运行时速度 选择此选项以生成针对运行时性能优化的 WebGL 代码,代价是构建时间更长。
带 LTO 的运行时速度 这与运行时速度相同,但增加了链接时优化 (LTO) 阶段(有时称为全程序优化)。在编译发布构建以部署给最终用户时,启用 LTO。
磁盘大小 选择此选项以优先考虑最大限度地减少构建大小的优化,代价是构建时间更长。建议在针对可能对可以加载的 WebAssembly 文件大小有限制的移动 Web 浏览器时选择此选项。较小的磁盘大小通常会导致更短的页面启动时间。
带 LTO 的磁盘大小 这与磁盘大小相同,但启用了额外的链接时优化 (LTO) 阶段。这也称为全程序优化。在编译发布构建以部署给最终用户时,选择此选项。
自动连接探查器 启用以使您的下一个构建成为开发构建。使用开发构建以获得最快的迭代速度。请注意,开发构建比发布构建更大,不应发布。
自动连接探查器 自动将 Unity 探查器连接到您的构建。有关更多信息,请参阅 探查器

注意:此选项仅在您选择 开发构建 时可用。
深度探查 允许探查器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,返回详细的探查数据。有关更多信息,请参阅 深度探查

仅当您启用 开发构建 时,此属性才可用。

注意:启用 深度探查 可能会减慢脚本执行速度。

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