在异步路径查找过程中,每帧处理的最大节点数。
在路径查找过程中,路径查找器每帧只扩展一定数量的节点(NavMesh 多边形)。当处理较长的路径或同时处理大量请求时,这可实现更流畅的游戏玩法。但是,路径请求可能需要很多帧来处理。
迭代计数仅影响异步路径查找。当使用 NavMeshAgent.SetDestination 或 NavMeshAgent.destination 设置 NavMesh 代理的目标时,将使用此路径查找方法。
增大此值可加快路径处理速度,但可能还会导致帧速率问题。默认值为 100. 理想值为 50 到 500 之间。