版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMesh.CalculateTriangulation

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但会阅读用户提出的每一个更改建议,并酌情进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后 重试。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static AI.NavMeshTriangulation CalculateTriangulation();

说明

计算当前导航网格的三角剖分。

计算并返回当前导航网格的简单三角剖分,其中包含顶点、三角形索引和导航网格层。

返回的网格仅包含用于寻路的三角形。它不包含用于将角色放置在可行走表面上的详细信息。在曲面位置上,这可能会很明显。