感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读每项建议的更改,并在适用时进行更新。
由于某些原因,你的建议修改无法提交。请在几分钟后重试。感谢你抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
如果为正数,将覆盖在链接中行走的寻路器成本。
搜索路径时,此成本在为链接评分时乘以链接端点之间的欧式距离。如果该值是负数,则使用基于区域类型的默认成本。该值必须大于等于 1.0。