版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMeshObstacle.carveOnlyStationary

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public bool carveOnlyStationary;

描述

当此障碍物持续移动时,是否应该进行雕刻?

当此属性启用时,障碍物仅在静止时才会雕刻出一个孔。物体移动时不会雕刻任何孔。有关不同雕刻行为的完整描述,请参见 雕刻