版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AccessibilityHierarchy.MoveNode

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public bool MoveNode(Accessibility.AccessibilityNode node, Accessibility.AccessibilityNode newParent, int newChildIndex);

参数

node 要移动的节点。
newParent 移动节点的新父节点,或者如果要将移动节点变成根节点,则为 null
newChildIndex 可选的基于零的索引,用于对移动节点在新父节点的子代列表中或在节点成为根节点时在根列表中的位置进行定位。如果未提供索引或索引无效,则移动的节点将成为其父级的最后一个子代。

返回

bool 是否成功移动节点。

说明

在层级结构中的其他位置移动节点,这会导致给定节点成为层级结构中其他节点的父级。可以提供可选索引,以指定已移动节点在(基于零的)已移动子代列表中的位置。如果未提供索引,默认情况下,该节点将被添加为新父级的最后一个子代。
可以将根节点移动到层级结构中的其他位置,因此它将不再是根节点。可以通过提供 null 作为新父节点,将非根节点移动并成为根节点。

警告:为了确保层级结构的完整性,移动操作代价较高,因为必须执行许多检查。因此,此操作不应过度执行,因为它可能会影响性能。