版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GetAssetPackStateAsyncOperation

UnityEngine.Android 中的类

/

继承自:CustomYieldInstruction

/

实现于:UnityEngine.AndroidJNIModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了来自用户的每个建议更改,并将根据需要进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

表示异步 Android 资源包状态请求操作。 AndroidAssetPacks.GetAssetPackStateAsync 返回此类的实例。

您可以等待操作完成,或者使用 isDone 或 keepWaiting 属性手动检查它是否已完成。其他资源: AndroidAssetPacks.GetAssetPackStateAsync

属性

isDone检查操作是否已完成。
keepWaiting检查操作是否仍在运行。
size获取此操作检查状态的所有 Android 资源包的总大小(以字节为单位)。
states获取此操作检查状态的所有 Android 资源包的状态。

继承的成员

属性

keepWaiting指示是否应保持协程挂起。