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切线会自动设置为使曲线平滑地穿过关键帧。
这是 Unity 5.5 之前的标准切线模式,但曲线计算方式有时会导致值在达到正确值之前出现过冲。在 Unity 5.5 及更高版本中,切线计算已得到改进,以避免过冲,但此旧版模式仍然保留在引擎中,以实现向后兼容性。通常,您应该使用 AnimationUtility.TangentMode.ClampedAuto,除非您要专门处理依赖于旧行为的旧版资源。