版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimationStreamHandleUtility.WriteFloats

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声明

public static void WriteFloats(Animations.AnimationStream stream, NativeArray<PropertyStreamHandle> handles, NativeArray<float> buffer, bool useMask);

参数

stream 动画流。
handles 要写入的 PropertyStreamHandle 数组。
buffer 浮点属性的缓冲区。
useMask 设置为 true 以在匹配的流句柄尚未修改的情况下写入新值。

描述

将浮点属性从缓冲区写入 PropertyStreamHandle 数组 (handles)。