控制器中的层。
需要注意,动画控制器层返回为副本。当更改后,该数组应被设定回属性。
class ControllerModifier
{
    UnityEditor.Animations.AnimatorController controller;
    public void ModifyLayers(int layerIndex, string newName)
    {
        UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer[] layers = controller.layers;
        layers[layerIndex].name = newName;
        controller.layers = layers;
    }
}