参数用于在脚本和控制器之间进行通信。例如,它们用于驱动转换和混合树。
需要注意的是,AnimatorControllerParameters 以副本形式返回。更改后,应将数组设置回该属性。
using UnityEngine; using UnityEditor;
class ControllerModifier { UnityEditor.Animations.AnimatorController controller;
public void ModifyParameters(int parameterIndex, string newName) { AnimatorControllerParameter[] parameters = controller.parameters; parameters[parameterIndex].name = newName; controller.parameters = parameters; } }