版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

AnimatorStateTransition.hasFixedDuration

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public bool hasFixedDuration;

说明

确定过渡的持续时间是按秒数的固定持续时间报告,还是按归一化的时间报告。

如果 hasFixedDuration 为 true,则过渡持续时间以秒为单位。

如果 hasFixedDuration 为 false,则过渡持续时间以归一化时间为单位。

注意:在归一化时间中,1 的持续时间使过渡与触发它的状态长度相同。例如,2 的值将使过渡的持续时间是触发它的状态长度的两倍。