版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DiscreteEvaluationAttribute 构造函数

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声明

public DiscreteEvaluationAttribute();

描述

使用此特性可指示在动画回放期间将某个属性作为一个离散值进行评估。

当某个属性被分配 DiscreteEvaluation 特性时,在动画回放期间,它将作为一个常量值进行评估。这意味着该属性的值既不会在键之间进行插值,也不会在剪辑之间进行混合。这会影响相关 AnimationCurves 的评估,并禁用动画窗口中正切模式的编辑:TangentMode 被设置为 Constant。

注意:DiscreteEvaluation 特性只支持正整数。如果创建了一个动画剪辑,其中使用了被分配了 DiscreteEvaluation 特性的属性,并且如果此特性被修改或移除,则该动画剪辑无法被重复使用。