版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GameObjectRecorder.SaveToClip

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声明

public void SaveToClip(AnimationClip clip);

声明

public void SaveToClip(AnimationClip clip, float fps);

声明

public void SaveToClip(AnimationClip clip, float fps, Animations.CurveFilterOptions filterOptions);

参数

clip 目标剪辑。如果此剪辑具有动画曲线,则这些曲线将被删除。
fps 剪辑的帧速率 (FPS)。如果未指定值,则默认情况下,此方法使用 60 FPS。
filterOptions 将动画曲线保存到目标剪辑时处理动画曲线的过滤选项。如果未指定任何选项,则默认情况下,此方法通过对位置误差、旋转误差、缩放误差和浮点误差应用 0.5 的轻量压缩来过滤掉不相关的关键帧。

描述

将录制的动画保存到目标剪辑。

注意:此方法计算切线。