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当渲染器不可见时,重新定位、IK 和变换写入将被禁用。
状态机和根运动将始终进行评估。因此您将始终收到 OnAnimatorMove 回调。如果角色不可见,所有其他动画将被跳过。具体来说,将跳过骨骼动画、IK、OnAnimatorIK 的评估。请注意,动画在场景视图中仍然可见,即不受动画剔除影响。