版本:Unity 6 (6000.0))
语言英语
  • C#

AssetBundleBuild.addressableNames

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public string[] addressableNames;

描述

用于加载资源的可寻址名称。

要为资源包中的资源提供自定义可寻址名称,此数组需要与 AssetBundleBuild.assetNames 大小相同。此数组中的每个条目会根据索引与 assetNames 中的资源匹配。如果 addressableNames 中给定索引处的字符串为空,将改用 assetNames 中相同索引处的值(默认行为)。

其他资源:AssetBundle.LoadAsset