版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetImportContext.SetMainObject

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void SetMainObject(Object obj);

参数

obj 要设置为主要对象的物体。此物体必须已使用 AddObjectToAsset 方法添加。

描述

设置导入的主要对象。

使用此方法指定资产文件中的主要对象。

注意:在调用此方法之前,作为参数传递的物体必须首先使用 AddObjectToAsset 添加。如果未调用此方法,则通过 AddObjectToAsset 添加的物体之一将被任意提升为主对象。如果通过 AddObjectToAsset 添加了类型为 GameObject 的物体,则 SetMainObject 必须引用这些物体之一。传递其他类型的物体会导致选择被忽略,并且任意一个 GameObject 将被提升为主对象。

注意:在 AssetPostprocessor 中使用此方法时会返回错误,因为 Importer 会在导入过程的后期设置主要对象。