obj | 要设置为主要对象的物体。此物体必须已使用 AddObjectToAsset 方法添加。 |
设置导入的主要对象。
使用此方法指定资产文件中的主要对象。
注意:在调用此方法之前,作为参数传递的物体必须首先使用 AddObjectToAsset 添加。如果未调用此方法,则通过 AddObjectToAsset 添加的物体之一将被任意提升为主对象。如果通过 AddObjectToAsset 添加了类型为 GameObject 的物体,则 SetMainObject 必须引用这些物体之一。传递其他类型的物体会导致选择被忽略,并且任意一个 GameObject 将被提升为主对象。
注意:在 AssetPostprocessor 中使用此方法时会返回错误,因为 Importer 会在导入过程的后期设置主要对象。