版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

AssetImporterEditor.Apply

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 手册的品质。尽管我们无法接受所有提交的修改,但我们确实会阅读用户建议的每项更改并酌情进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 手册的品质。

关闭

取消

声明

protected void Apply();

描述

将任何来自编辑器控件的更改保存到资源的导入设置对象。

可按要求进行覆盖。在应用设置更改时进行调用。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.AssetImporters;

public class ExampleScript : AssetImporterEditor { protected override void Apply() { base.Apply(); Debug.Log("The Importer has been applied."); } }