将任何来自编辑器控件的更改保存到资源的导入设置对象。
可按要求进行覆盖。在应用设置更改时进行调用。
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.AssetImporters;
public class ExampleScript : AssetImporterEditor { protected override void Apply() { base.Apply(); Debug.Log("The Importer has been applied."); } }