版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetImporterEditor.Awake

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读来自用户的每项建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

protected void Awake();

描述

当编辑器脚本启动时,将调用此函数。

当 AssetImporterEditor 脚本启动时,会调用 Awake。这发生在启动编辑器时,与 MonoBehaviour.Awake 类似。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.AssetImporters;

public class ExampleScript : AssetImporterEditor { protected override void Awake() { base.Awake(); Debug.Log("Awake"); } }

OnDisable 不能是协程。