当编辑器脚本启动时,将调用此函数。
当 AssetImporterEditor 脚本启动时,会调用 Awake。这发生在启动编辑器时,与 MonoBehaviour.Awake 类似。
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.AssetImporters;
public class ExampleScript : AssetImporterEditor { protected override void Awake() { base.Awake(); Debug.Log("Awake"); } }
OnDisable 不能是协程。