当编辑器对象超出范围时,将调用此函数。
当编辑器被销毁时也会调用此函数,并且它可用于任何清理代码。当脚本在编译完成后重新加载后,将调用 OnDisable,然后在加载脚本后调用 OnEnable。
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.AssetImporters;
public class ExampleScript : AssetImporterEditor { public override void OnDisable() { base.OnDisable(); Debug.Log("editor was removed"); } }
OnDisable 不能是协程。