此脚本导入器应处理的文件名扩展名列表。不能包括句点字符,只能包括扩展名字符,如“ext”。
在此列表中指定一个或多个扩展名后,您的 ScriptedImporter 将成为此类资产文件类型的默认导入器。文件名扩展名列表不区分大小写。Unity 将匹配您指定扩展名的任何大小写变体的文件。注意:不要对多个 ScriptedImporter 分配相同的文件名扩展名。如果您这样做,将抛出一个错误消息,而任何 ScriptedImporter 都不会导入带此文件名扩展名的文件。注意:不能覆盖 Unity 的内置默认导入器。例如,如果您在文件名扩展名列表中包含 “.prefab”,它将被忽略,因为它是内置默认导入器类型。
using UnityEngine; using UnityEditor.AssetImporters;
[ScriptedImporter(1, new[] {"cb", "cube"})] public class CubeImporter : ScriptedImporter { public override void OnImportAsset(AssetImportContext ctx) { // ... } }