assetOrMetaFilePaths | 资源或其 .meta 文件相对于项目文件夹的路径。 |
outNotEditablePaths | 不可编辑资源路径的目标列表。 |
statusQueryOptions | 指定 Unity 如何查询版本控制系统。默认值为 StatusQueryOptions.UseCachedIfPossible。 |
void 如果所有文件都可以打开以进行编辑,则返回 true
。
当 Unity 检查资源以确定它们是否可以潜在打开以进行编辑时,会调用此方法。
Unity 的自身系统会调用此方法,但如果您正在实现自己的编辑器工具(例如自定义版本控制集成),也可以调用它。
其他资源:AssetDatabase.CanOpenForEdit,StatusQueryOptions。
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine;
class CustomAssetModificationProcessor : UnityEditor.AssetModificationProcessor { static bool CanOpenForEdit(string[] paths, List<string> outNotEditablePaths, StatusQueryOptions statusQueryOptions) { Debug.Log("CanOpenForEdit:"); foreach (var path in paths) Debug.Log(path); return true; } }
assetOrMetaFilePath | 资源文件或其 .meta 文件相对于项目文件夹的磁盘路径。 |
message | 返回资源不可用于编辑的原因。 |
void 如果资源被选定的版本控制系统认为可用于编辑,则返回 True。
当 Unity 检查资源以确定它是否可以潜在打开以进行编辑时,会调用此方法。
虽然 Unity 的自身系统会调用此方法,但如果您正在实现自己的编辑器工具(例如自定义版本控制集成),也可以调用它。请考虑使用接受文件路径数组的方法重载来提高版本控制系统的性能。