版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetModificationProcessor.IsOpenForEdit(string[],List<string>,StatusQueryOptions)

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参数

assetOrMetaFilePaths 资源或其 .meta 文件相对于项目文件夹的路径。
outNotEditablePaths 不可编辑资源路径的目标列表。
statusQueryOptions 指定 Unity 如何查询版本控制系统。默认值为 StatusQueryOptions.UseCachedIfPossible

返回值

void 如果所有文件都可编辑,则返回 true

描述

当 Unity 检查资源以确定是否应禁用编辑器时,会调用此方法。

尽管 Unity 自身系统会调用此方法,但如果正在实现自定义编辑器工具(例如自定义版本控制集成),也可以调用它。

其他资源:AssetDatabase.IsOpenForEditStatusQueryOptions

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

class CustomAssetModificationProcessor : UnityEditor.AssetModificationProcessor { static bool IsOpenForEdit(string[] paths, List<string> outNotEditablePaths, StatusQueryOptions statusQueryOptions) { Debug.Log("IsOpenForEdit:"); foreach (var path in paths) Debug.Log(path); return true; } }

参数

assetOrMetaFilePath 资源文件或其 .meta 文件在磁盘上的路径,相对于项目文件夹。
message 返回资源未处于可编辑状态的原因。

返回值

void 如果选定的版本控制系统认为资源处于可编辑状态,则为真。

描述

当 Unity 检查资源以确定是否应禁用编辑器时,会调用此方法。

尽管 Unity 自身系统会调用此方法,但如果正在实现自定义编辑器工具(例如自定义版本控制集成),也可以调用它。考虑使用接受文件路径数组的方法重载以提高版本控制系统性能。