assetOrMetaFilePaths | 资源或其 .meta 文件相对于项目文件夹的路径。 |
outNotEditablePaths | 不可编辑资源路径的目标列表。 |
statusQueryOptions | 指定 Unity 如何查询版本控制系统。默认值为 StatusQueryOptions.UseCachedIfPossible。 |
void 如果所有文件都可编辑,则返回 true
。
当 Unity 检查资源以确定是否应禁用编辑器时,会调用此方法。
尽管 Unity 自身系统会调用此方法,但如果正在实现自定义编辑器工具(例如自定义版本控制集成),也可以调用它。
其他资源:AssetDatabase.IsOpenForEdit、StatusQueryOptions。
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine;
class CustomAssetModificationProcessor : UnityEditor.AssetModificationProcessor { static bool IsOpenForEdit(string[] paths, List<string> outNotEditablePaths, StatusQueryOptions statusQueryOptions) { Debug.Log("IsOpenForEdit:"); foreach (var path in paths) Debug.Log(path); return true; } }
assetOrMetaFilePath | 资源文件或其 .meta 文件在磁盘上的路径,相对于项目文件夹。 |
message | 返回资源未处于可编辑状态的原因。 |
void 如果选定的版本控制系统认为资源处于可编辑状态,则为真。
当 Unity 检查资源以确定是否应禁用编辑器时,会调用此方法。
尽管 Unity 自身系统会调用此方法,但如果正在实现自定义编辑器工具(例如自定义版本控制集成),也可以调用它。考虑使用接受文件路径数组的方法重载以提高版本控制系统性能。