版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

AssetModificationProcessor.OnWillCreateAsset(string)

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改善 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交,但我们确实阅读了我们的用户提出的每条建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后 <a>重试</a>。感谢您抽出宝贵时间帮助我们改善 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

当准备创建您未导入的 Asset(例如,.meta 文件)时,Unity 会调用此方法。

using UnityEngine;

public class CustomAssetModificationProcessor : UnityEditor.AssetModificationProcessor { static void OnWillCreateAsset(string assetName) { Debug.Log("OnWillCreateAsset is being called with the following asset: " + assetName + "."); } }