版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetModificationProcessor.OnWillSaveAssets(string[])

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描述

当 Unity 即将将序列化资产或场景文件写入磁盘时,会调用此方法。

如果已实现,则允许您通过返回一个包含 Unity 传递的路径名子集的数组来覆盖写入的文件。请注意,此函数是静态的。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class FileModificationWarning : AssetModificationProcessor { static string[] OnWillSaveAssets(string[] paths) { Debug.Log("OnWillSaveAssets"); foreach (string path in paths) Debug.Log(path); return paths; } }