版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetPostprocessor.assetPath

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public string assetPath;

说明

正在导入的资产的路径名。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Automatically sets Textures settings upon first import and prints the // path from where is being imported

class CustomImportSettings : AssetPostprocessor { void OnPreprocessTexture() { Debug.Log("Importing texture to: " + assetPath); TextureImporter importer = (TextureImporter)assetImporter; importer.textureFormat = TextureImporterFormat.ARGB32; importer.isReadable = true; importer.mipmapEnabled = false; } }