版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetPostprocessor.OnPostprocessMeshHierarchy(GameObject)

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参数

root 导入资源的根 GameObject。

描述

当新的变换层级结构导入完成后,将调用此函数。

ModelImporter 会为源模型文件中的每个根变换层级结构调用此函数。这使您可以在导入其他构件(例如头像或动画剪辑)之前更改每个根变换层级结构。

如果此函数销毁了根层级结构,则不会导入任何关联的动画剪辑。