将此函数添加到子类中,以便在从模型(.fbx、.mb 文件等)导入动画之前获得通知。
这允许您通过代码控制导入设置。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : AssetPostprocessor { void OnPreprocessAnimation() { ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter; modelImporter.clipAnimations = modelImporter.defaultClipAnimations; } }