将此函数添加到子类中,以便在任何资源导入之前收到通知。
这使您可以通过代码控制导入设置。
using UnityEditor;
class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessAsset() { if (assetImporter.importSettingsMissing) { ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter; if (modelImporter != null) { if (!assetPath.Contains("@")) modelImporter.importAnimation = false; modelImporter.materialImportMode = ModelImporterMaterialImportMode.None; } } } }