将此函数添加到子类中,以便在导入音频剪辑之前获得通知。
这使您可以通过代码控制导入设置。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine;
public class MyAudioPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessAudio() { if (assetPath.Contains("mono")) { AudioImporter audioImporter = (AudioImporter)assetImporter; audioImporter.forceToMono = true; } } }