版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetPreview.SetPreviewTextureCacheSize

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声明

public static void SetPreviewTextureCacheSize(int size);

参数

size 在卸载最少使用的预览之前,可以加载到缓存中的预览数量。

描述

将资源预览缓存设置为可以容纳屏幕上所有可见预览的大小。

如果在滚动面板中显示预览,请确保缓存大小大于可见预览的数量,否则由于会卸载最少使用的预览以腾出缓存空间,因此会出现闪烁。