版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AudioClip.preloadAudioData

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public bool preloadAudioData;

描述

在加载剪辑资源时预加载剪辑的音频数据。当此标志关闭时,脚本必须调用 AudioClip.LoadAudioData() 来加载数据,然后才能播放剪辑。在加载音频数据之前,即可使用长度、声道和格式等属性。