版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioSource.isVirtual

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public bool isVirtual;

描述

如果 AudioSource 播放的所有声音(例如,由 Play() 或 playOnAwake 启动的主声音以及单次播放声音)都被音频系统剔除,则为 True。

当声音的最终音量低于 N 个最响亮声音的音量时,声音会被剔除,其中 N 是音频项目设置中或通过 AudioConfiguration 指定的最大可听声音数量。