版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioSource.panStereo

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public float panStereo;

描述

以立体声方式(左或右)平移正在播放的声音。这仅适用于单声道或立体声声音。

此平移是在考虑 3D 平移计算之前应用的。换句话说,立体声平移会影响声音在 3D 空间化之前的左右平衡。

单声道声音使用恒定功率平移(非线性衰减)从左到右平移。这意味着当 pan = 0.0 时,声音在每个扬声器中的平衡是 71% 左和 71% 右,而不是 50% 左和 50% 右。这提供了(听觉上)更平滑的平移。

立体声声音会根据指定的平移位置使每个左右值上下衰减。这意味着当 pan = 0.0 时,声音在每个扬声器中的平衡是 100% 左和 100% 右。当 pan = -1.0 时,只有立体声声音的左声道可听,当 pan = 1.0 时,只有立体声声音的右声道可听。

值范围从 -1.0 到 1.0。

-1.0 = 全左 0.0 = 中间 1.0 = 全右

默认值 = 0.0。

no example available in C#