版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuildPipelineContext.DependOnPath

提出变更建议

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读来自各位用户的变更建议,并针对适用的情况进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您提出的变更建议无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void DependOnPath(string path);

参数

路径 依赖项的路径。

描述

允许您指定场景依赖于在提供路径下的源资源的内容。

如果以下任一条件为真,将触发场景重建:* 路径下的资源更改 * 路径下的资源移动。