版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

BuildUsageTagSet.GetObjectData

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public void GetObjectData(Build.Content.SerializationInfo info, StreamingContext context);

说明

支持 Unity 内部序列化系统之外的序列化的 ISerializable 方法。

仅限内部使用。请参见 BuildUsageTagSet