settings | 依赖项计算的设置。 |
globalUsage | 项目中使用的灯光和雾模式的全局使用标记。 |
usageSet | 从依赖项计算生成的输出使用标记。 |
usageCache | 可选的缓存对象,用于提高对该 API 的多次调用的性能。 |
mode | 指定如何计算内部 Unity 游戏管理器和游戏资源之间的依赖关系。 |
GameManagerDependencyInfo 内部 Unity 游戏管理器类的计算依赖项。
计算各种内部 Unity 游戏管理器类的依赖项信息。
仅供内部使用。请参阅有关 ContentBuildInterface 的说明。