版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ContentBuildInterface.CalculatePlayerDependenciesForGameManagers

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public static Build.Content.GameManagerDependencyInfo CalculatePlayerDependenciesForGameManagers(Build.Content.BuildSettings settings, Build.Content.BuildUsageTagGlobal globalUsage, Build.Content.BuildUsageTagSet usageSet);

声明

public static Build.Content.GameManagerDependencyInfo CalculatePlayerDependenciesForGameManagers(Build.Content.BuildSettings settings, Build.Content.BuildUsageTagGlobal globalUsage, Build.Content.BuildUsageTagSet usageSet, Build.Content.BuildUsageCache usageCache);

参数

settings 依赖项计算的设置。
globalUsage 项目中使用的灯光和雾模式的全局使用标记。
usageSet 从依赖项计算生成的输出使用标记。
usageCache 可选的缓存对象,用于提高对该 API 的多次调用的性能。
mode 指定如何计算内部 Unity 游戏管理器和游戏资源之间的依赖关系。

返回值

GameManagerDependencyInfo 内部 Unity 游戏管理器类的计算依赖项。

描述

计算各种内部 Unity 游戏管理器类的依赖项信息。

仅供内部使用。请参阅有关 ContentBuildInterface 的说明。