版本:Unity 6(6000.0)
语言English
  • C#

ContentBuildInterface.WriteGameManagersSerializedFile

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public static Build.Content.WriteResult WriteGameManagersSerializedFile(string outputFolder, Build.Content.WriteManagerParameters parameters);

参数

outputFolder 写入文件的位置。
parameters 用于写入文件的一系列参数。

返回值

WriteResult 编写文件后得到的详细结果。

描述

将 Unity 内部游戏管理器类的当前设置写入磁盘中的“globalgamemanagers”文件中。

仅供内部使用。请参阅 ContentBuildInterface